4月28日にCBTスタート!ドラゴンネストプレイガイドつき!

4月28日からNHN JapanのオンラインRPG「ドラゴンネスト」のクローズドβテストがスタートしました。下記を参考にしてください。キャラクターの作成から紹介。初期クラスは「ウォーリ...

ドラゴンネスト 人気の無料オンラインゲームRPG MORPG

ドラゴンネストはハイクオリティMOアクションRPGです

4月28日にCBTスタート!ドラゴンネストプレイガイドつき!

4月28日からNHN JapanのオンラインRPG「ドラゴンネスト」のクローズドβテストがスタートしました。

下記を参考にしてください。

キャラクターの作成から紹介。初期クラスは「ウォーリアー」「アーチャー」「クレリック」「ソーサレス」の4種類があり、特徴をごく簡単に紹介すると、以下のとおりになります。
・ウォーリアー
近距離戦闘でスピード感溢れるコンボを実現。打たれ強く、4クラスの中では初心者でもプレイしやすい
・アーチャー
遠距離からの攻撃を得意とする、FPS/TPSっぽいスタイルのクラス。敵と距離を置いて戦えば初心者でも○
・クレリック
前線で戦いながら味方への補助や回復も行える。プレイスタイルの幅が広く、状況に合わせて戦い方をチョイスできるのが強み
・ソーサレス
アーチャーと同じく遠距離タイプだが、ド派手な魔法スキルが揃っている。アーチャーと比べると、やや尖った性能

見どころは、初期装備のほかにフェイスタイプに関する項目が数多くあることです。具体的には「髪型」「髪の色」「顔」「肌の色」「目」「目の色」が、それぞれ4種類から選べます。デザインも日本向けにアレンジし直されており、とくに目と鼻の形状にはこだわっているようです。

次にストーリーです。
キャラクターを作成し終えると、さっそくカットシーンがスタート。
ウォーリアーで始めた場合は、少女“ロゼ”がモンスターに襲われるプロローグに続いて、彼女を救うための戦闘が始まります。これがチュートリアル的な内容になっており、クリアすることで拠点エリアの“プレーリー”へたどり着き、そこから先は自由にプレイできるようになります。
ドラゴンネストのストーリーは、カットシーンをふんだんに用いた“メインクエスト”をたどる形で進行します。そのプロセスで、新たなフィールドエリアへと移動できるようになっていき、各フィールドからは2~3のダンジョンに挑戦できます。

エリア構成は、拠点エリアがMMO、フィールド及びダンジョンエリアがインスタンス生成のMOという、近年では定番のパターンです。
メインクエストとは別に、ストーリーの進行上、クリア必須ではない“サブクエスト”も多々用意されています。実際にプレイしてみて秀逸だなと思うのが、これらクエスト類における次の目的地の「方向」と「距離」が、クエストごとに独立して表示されていることです。このおかげで、複数のクエストを並行して進める場合でも、行き先で混乱せずに済むのであります。このシステムは本当に素晴らしい。
ウォーリアーは、プレーリーに到達したのち、“ロゼ”を初めとした街のNPC達に話を聞いてまわる展開となります。ストーリーについては、選んだクラスによって微妙に異なっているようです。とあるクラスのストーリーに張られていた伏線が、別のクラスのキャラクターのプレイにからんでくるといったこともあります。クラスごとに展開が異なるというのも魅力ですね。

また、“ウォーリアー/アーチャー”の初期拠点「プレーリー」と“クレリック/ソーサレス”の初期拠点「マナレージ」は、位置的に大きく隔てられており、それぞれ序盤からまるで違ったプレイフィールドになりそうです。

続いてはバトルシステムに関してです。
ドラゴンネストはオンラインRPGでありながら、格闘ゲームにも通じる優れたアクション性を実現しています。ドラゴンネストもゲームパッドでの操作システムに対応しています。これらのシステムは、同社の「ハンゲームパッド ユーティリティ」を通じて提供されており、これが対応しているゲームパッドなら問題なく遊べます。
基本的にはゲームパッドだけで、チャットを除いたほぼすべての操作が行えます。例えば複数のボタンを組み合わせることで、アクティブスキルのショートカット使用や、各種ウインドウの開閉、マクロチャットの実行、メニューボタンの選択などが瞬時に行えます。ドラゴンネストの命であるコンボアクションも、もちろんゲームパッドだけで可能です。
中でもアクション通には特にうれしいのが、照準合わせ(エイミング)をアシストするための、専用のボタンが用意されていることです!というのも、普段コンシューマでプレイする人にとっては、ゲームパッドでの操作で「移動」と「攻撃」に加え「照準合わせ」の三つを同時に行うのが難しいと感じるかもしれないからです。本作では、アシストボタンにより、そのあたりの問題をうまく緩和しているのです。
それでいて、安易にフルオートのロックオンを採用しているわけではなく、高速で移動する相手などに対して、自分の操作で狙いを定めねばならないゲーム性を保持しています。文章での説明はなかなか難しいのですが、このバランスは非常に良くできている点です!

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